{"product_id":"9780262544627","title":"Spielen auf Distanz: Grenzen der Videospielästhetik","description":"\u003ctable\u003e\u003ctbody\u003e\n\n\u003ctr\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e \u003cstrong\u003eAutor\/Mitwirkende(r):\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e Fizek, Sonja\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/td\u003e\n\n\n\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e \u003cstrong\u003eHerausgeber:\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\n\u003ctd\u003e Der MIT-Verlag\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/td\u003e\n\n\n\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e \u003cstrong\u003eDatum:\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\n\u003ctd\u003e 11.01.2022\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/td\u003e\n\n\n\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e \u003cstrong\u003eBindung:\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e Taschenbuch\u003c\/td\u003e\n\n\n\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e \u003cstrong\u003eZustand:\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e NEU\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/td\u003e\n\n\n\u003c\/tr\u003e\n\n\n\u003c\/tbody\u003e\u003c\/table\u003e \u003cb\u003eEine grundlegende Erforschung der Ästhetik von Videospielen, die den menschlichen Spieler in den Mittelpunkt stellt und die Bedeutung des Spielens in Frage stellt.\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e \u003cbr\u003eSpielen wir Videospiele oder spielen Videospiele mit uns? Ist nicht-menschliches Spielen ein bloßes Paradoxon oder die Zukunft des Gamings? Und was haben Videospiele mit der Quantentheorie zu tun? In \u003ci\u003ePlaying at a Distance\u003c\/i\u003e beschäftigt sich Sonia Fizek mit diesen und vielen weiteren schwierigen Fragen. Sie schlägt neue Wege vor, über Spiele und Spielen nachzudenken und zu sprechen, die den menschlichen Spieler in den Hintergrund rücken, und erkundet verschiedene Spielformate und -praktiken, die überraschend wenig menschliches Handeln erfordern. Untätig in Klickerspielen herumlungern, in Walking Simulatoren umherwandern, das Gameplay mit Bots automatisieren oder einfach Spielen zuschauen, anstatt sie zu spielen – Fizek zeigt, wie diese scheinbar marginalen Fälle von zentraler Bedeutung für das Verständnis sind, wie wir im digitalen Zeitalter spielen.\u003cbr\u003e \u003cbr\u003eEinführung des Distanzkonzepts, Fizek\u003ci\u003e \u003c\/i\u003eorientiert unseren Blick auf computergestütztes Spielen neu. „Auf Distanz zu spielen“, sagt sie, bedeutet, die unmittelbare Handlung an die Maschine zu delegieren und Teilnehmer eines algorithmischen Spektakels zu werden. Distanz als medienästhetischer Rahmen ermöglicht es dem Leser, mit der Mehrdeutigkeit und ästhetischen Vielfalt des Spiels zurechtzukommen.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e \u003ci\u003ePlaying at a Distance\u003c\/i\u003e stützt sich auf Konzepte aus Philosophie, Medientheorie und Posthumanismus sowie Kultur- und Filmwissenschaften und lädt zu einem umfassenderen Verständnis dessen ein, was digitale Spiele und Gaming in all ihren unterschiedlichen Erfahrungen und Formen sind. Indem das Buch die gängige Wahrnehmung von Videospielen als von Natur aus interaktiv in Frage stellt, trägt es zu unserem Verständnis des Einflusses des Computers auf Spielpraktiken bei – und regt uns an, umfassender darüber nachzudenken, was es bedeutet, zu spielen.","brand":"The MIT Press","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":42956874318079,"sku":"9780262544627","price":35.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0452\/0886\/2873\/files\/9780262544627_s600x595.jpg?v=1782315067","url":"https:\/\/massivebookshop.com\/de\/products\/9780262544627","provider":"MASSIVE BOOKSHOP","version":"1.0","type":"link"}