{"product_id":"9780262544245","title":"Wanderspiele","description":"\u003ctable\u003e\u003ctbody\u003e\n\n\u003ctr\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e \u003cstrong\u003eAutor\/Mitwirkende(r):\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e Kagen, Melissa\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/td\u003e\n\n\n\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e \u003cstrong\u003eHerausgeber:\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\n\u003ctd\u003e Der MIT-Verlag\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/td\u003e\n\n\n\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e \u003cstrong\u003eDatum:\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\n\u003ctd\u003e 10.11.2022\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/td\u003e\n\n\n\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e \u003cstrong\u003eBindung:\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e Taschenbuch\u003c\/td\u003e\n\n\n\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e \u003cstrong\u003eZustand:\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e NEU\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/td\u003e\n\n\n\u003c\/tr\u003e\n\n\n\u003c\/tbody\u003e\u003c\/table\u003e \u003cb\u003eEine Analyse des Umherwanderns in verschiedenen Spielwelten, betrachtet durch die Linsen von Arbeit, Kolonialismus, Geschlecht und Tod.\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e \u003cbr\u003eWandern kann in Spielen ein Thema, eine formale Form, eine ästhetische Metapher oder eine Spieleraktion sein. Es kann Gehen, Entkommen, Durchqueren, Umherirren oder Zurückkehren bedeuten. In diesem Buch führt die Spielwissenschaftlerin Melissa Kagen das Konzept der „Wanderspiele“ ein und untersucht die Verwendung des Wanderns in verschiedenen Spielwelten. Sie zeigt, wie der viel verspottete Walking Simulator – ein Begriff, der als Beleidigung begann, eine Herabwürdigung von Spielen, die weniger gewalttätig, weniger aufgabenorientiert oder weniger schwierig zu bewältigen sind – halb zufällig etwas Brillantes aufgriff: das umfangreiche Erbe und die intellektuelle Geschichte des Konzepts des Gehens in Fiktion, Philosophie, Pilgerfahrt, Performance und Protest.\u003cbr\u003e \u003cbr\u003eKagen untersucht das Umherwandern in einer Reihe von Spielen, die sich hinsichtlich Genre, Mechanik, Themen, Spielerbasis, Studiogröße und Finanzierung stark unterscheiden, und nimmt dabei \u003ci\u003eReturn of the Obra Dinn\u003c\/i\u003e , \u003ci\u003eEastshade\u003c\/i\u003e , \u003ci\u003eRitual of the Moon\u003c\/i\u003e , \u003ci\u003e80 Days\u003c\/i\u003e , \u003ci\u003eHeaven's Vault\u003c\/i\u003e , \u003ci\u003eDeath Stranding\u003c\/i\u003e und \u003ci\u003eThe Last of Us Part II unter\u003c\/i\u003e die Lupe. Sie untersucht die Konnotationen des Umherwanderns in diesen verschiedenen Spielwelten und betrachtet, wie Ideologien von Arbeit, Geschlecht, Kolonialismus und Tod die Art und Weise beeinflussen, wie wir durch digitale Räume umherwandern. Durch ihre Überlappung und Kreuzung bietet jedes dieser Spiele eine vielschichtige Linse, durch die man verstehen kann, was Umherwandern bewirkt, was ihm fehlt, was es impliziert und was es bietet. Kagens Bericht wird Spieledesigner, Spieler und Wissenschaftler auf die unzähligen Möglichkeiten des umherwandernden, spielerischen Körpers einstimmen.","brand":"The MIT Press","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":42956873924863,"sku":"9780262544245","price":30.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0452\/0886\/2873\/files\/9780262544245_s600x595.jpg?v=1782317955","url":"https:\/\/massivebookshop.com\/de\/products\/9780262544245","provider":"MASSIVE BOOKSHOP","version":"1.0","type":"link"}