{"product_id":"9780262542692","title":"Eigenschaften von Spielen","description":"\u003ctable\u003e\u003ctbody\u003e\n\n\u003ctr\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e \u003cstrong\u003eAutor\/Mitwirkende(r):\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e Elias, George Skaff; Garfield, Richard; Gutschera, K. Robert; Zimmerman, Eric; Whitley, Peter\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/td\u003e\n\n\n\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\n\n \u003ctd style=\"\"\u003e\u003cstrong\u003eHerausgeber:\u003c\/strong\u003e\u003c\/td\u003e\n\n\u003ctd\u003e Der MIT-Verlag\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/td\u003e\n\n\n\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e \u003cstrong\u003eDatum:\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\n\u003ctd\u003e 12.08.2020\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/td\u003e\n\n\n\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e \u003cstrong\u003eBindung:\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e Taschenbuch\u003c\/td\u003e\n\n\n\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e \u003cstrong\u003eZustand:\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e NEU\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/td\u003e\n\n\n\u003c\/tr\u003e\n\n\n\u003c\/tbody\u003e\u003c\/table\u003e \u003cb\u003eSpiele verstehen – ob Computerspiele, Kartenspiele, Brettspiele oder Sport – durch die Analyse bestimmter gemeinsamer Merkmale.\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e \u003cbr\u003e\u003ci\u003eCharacteristics of Games\u003c\/i\u003e bietet eine neue Art, Spiele zu verstehen: indem man sich auf bestimmte Merkmale konzentriert – darunter die Anzahl der Spieler, Regeln, das Ausmaß des Glücks und der erforderlichen Fähigkeiten sowie das Verhältnis von Belohnung zu Aufwand – und diese Merkmale als grundlegende Vergleichs- und Analysepunkte verwendet. Diese Themen werden von Spielern und Designern oft diskutiert, aber selten in formaler Form darüber geschrieben. Dieses Buch füllt diese Lücke. Durch die Betonung dieser spielerzentrierten Grundkonzepte bietet das Buch einen Rahmen für die Spielanalyse aus der Sicht eines Spieledesigners. Das Buch zeigt, was alle Spielgenres – Brettspiele, Kartenspiele, Computerspiele und Sport – einander beibringen können. Heutige Spieledesigner finden möglicherweise Lösungen für Designprobleme, wenn sie sich klassische Spiele ansehen, die sich im Laufe der Jahre des Spielens weiterentwickelt haben.","brand":"The MIT Press","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":42899615482111,"sku":"9780262542692","price":45.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0452\/0886\/2873\/files\/9780262542692_s600x595.jpg?v=1775602813","url":"https:\/\/massivebookshop.com\/de\/products\/9780262542692","provider":"MASSIVE BOOKSHOP","version":"1.0","type":"link"}