{"product_id":"9780253058355","title":"Virtuelle Orte neu denken","description":"\u003ctable\u003e\u003ctbody\u003e\n\n\u003ctr\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e \u003cstrong\u003eAutor\/Mitwirkende(r):\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e Champion, Erik M\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/td\u003e\n\n\n\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e \u003cstrong\u003eHerausgeber:\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\n\u003ctd\u003e Indiana University Press\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/td\u003e\n\n\n\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e \u003cstrong\u003eDatum:\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\n\u003ctd\u003e 30.11.2021\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/td\u003e\n\n\n\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e \u003cstrong\u003eBindung:\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e Taschenbuch\u003c\/td\u003e\n\n\n\u003c\/tr\u003e\n\n\u003ctr\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e \u003cstrong\u003eZustand:\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\n\u003ctd style=\"\"\u003e NEU\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/td\u003e\n\n\n\u003c\/tr\u003e\n\n\n\u003c\/tbody\u003e\u003c\/table\u003e\n\u003cp\u003e \u003cb\u003eWie würden sich die Geisteswissenschaften verändern, wenn wir uns mit der Art und Weise auseinandersetzen würden, wie digitale und virtuelle Orte gestaltet, erlebt und kritisiert werden?\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eIn \u003ci\u003eRethinking Virtual Places\u003c\/i\u003e plädiert Erik Malcolm Champion aus den Bereichen der Computerwissenschaften und anderer ortsbezogener Disziplinen für eine zentralere Rolle des virtuellen Raums in den Geisteswissenschaften. So könnten beispielsweise aktuelle Entwicklungen in der Neurowissenschaft unser Verständnis davon verbessern, wie Menschen ortsbezogene Begegnungen erleben, speichern und sich daran erinnern. Ebenso könnten Spielmechaniken, die virtuelle Orte verwenden, digitale Umgebungen spannender und Lerninhalte wirkungsvoller und prägnanter machen. Darüber hinaus bietet Champion eine kurze Einführung in neue und aufkommende Software und Geräte und erklärt, wie sie unsere traditionellen Methoden der Gestaltung und Erkundung von Orten unterstützen, behindern oder ersetzen.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003ci\u003e„Rethinking Virtual Places“\u003c\/i\u003e ist ideal für Geisteswissenschaftler, die vom Potenzial des virtuellen Raums fasziniert sind. Es stellt sowohl traditionelle als auch neue Bewertungsmethoden in Frage, um das komplizierte Problem anzugehen, zu verstehen, wie Menschen den Begriff des Ortes bewerten und sich damit auseinandersetzen.\u003c\/p\u003e","brand":"Indiana University Press","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":42257311957247,"sku":"9780253058355","price":35.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0452\/0886\/2873\/files\/Jacket_204d2d9b-bdb9-4ee4-8642-a0c495bfdaa6.jpg?v=1721169027","url":"https:\/\/massivebookshop.com\/de\/products\/9780253058355","provider":"MASSIVE BOOKSHOP","version":"1.0","type":"link"}